《英雄连2》玩家详细评测:游戏是硬伤仅指画面!

  THQ遗作《英雄连2》是许多玩家都在期待的游戏,如今《英雄连2》已经火爆上市,那么到底该作是否值得玩家们如此期待呢?

  死亡可以解决所有问题,没有人就没有问题;一个人的死是个悲剧,一百万人的死是个统计数字。——斯大林

  虽然不想提,不过在THQ死之前,旗下的几家制作组们已经做出了三款完成度相对很高的游戏(笔者特别喜欢的《南方公园》让只高卢鸡抢走了),所以这三款游戏可以说稍经装修就可以拿来卖了,买到他们的游戏公司可谓是赚大了。

  所以,我们今天评测的就是这款《英雄连2》。如我上一段所说,正因为《英雄连2》的完成度已经很高了,所以世嘉买下来水雷制作组之后,就捎带脚可以发售赚钱了。

  话说在前头,不论结果如何,个人真心希望这款可以称为“遗作”的《英雄连2》能够不负众望,因为它身上肩负的意义似乎已经不止是一款游戏那么简单了。

  另外文中德国将会反复提成德国鬼子或者德意志,而俄国则会提成毛子和苏联…这算是口癖吧。

  比如我大德意志喷火世界第一!

  一:硬件与画质:7/10,细节有认真做,但是画面真心不怎么样

  首先让我们看一下游戏的主要硬件要求

  CPU:2.0Ghz或者更高

  内存:2GB或者更高

  显卡:支持DX10的,512显存或更高(如8800GT/HD2900XT)

  备注:必须联网

  从配置上我们可以看出,《英雄连2》的配置压得极低,这似乎是在向我们昭示:“嘿亲爱的玩家们,我们SEGA的《英雄连2》游戏很优秀,配置很亲民,为了怀念THQ大家都应该过来玩哦亲。”

  呃,对于常年研究策略类游戏的笔者来说,这种3D策略游戏,有哪个能够在基础配置(还是这么低的基础配置)下玩的舒服的?下面就给诸位玩家来证明。

  如果是假的SEGA我就给你一发喀!秋!莎!

  测试机的配置为3.01Ghz的960T(最近开核老蓝只好关回来了)加上GTX460 1G再加上8G内存,按理说是碾压最低配置的,那么是不是就能毫无压力地流畅运行了呢?

  实际游戏的时候发现,不论效果全开还是全关,不论敌人和爆炸场面的多寡,游戏运行时竟然都可以六十帧运行?

  难道笔者猜错了?

  结果《英雄连2》还是没绷住,在旋转画面的时候帧数立刻骤降,然后在视角再次固定回上帝视角的时候帧数回归。

  本以为就此罢了,然而个人发现在非初始上帝视角操作游戏时,(比如那个近似于第三人称射击的视角)游戏帧数就再也升不到60帧了——就算效果全关,依然如故。

  由此可见,制作《英雄连》系列的游戏引擎或许有些问题需要解决,因为这个移动视角卡正常不卡这个问题,不是那么正常。

  而且实际上,这些问题在游戏的测试版的时候就已经存在了,不过在这个正式版仍然没有得到修复,虽然没有玩过《英雄连1》,不过怎么看都像是旧疾…

  那么实际游戏画面如何呢?我想这个配置要求已经说明一切了,不过还是让我们来看看画面效果对比吧。

 

  效果对比

  由上图可以看出,《英雄连2》的游戏画面和1代的差距并不是特别明显。

  且在高低效果下,肉眼可视的只有阴影以及红圈处的贴图质量,高效果能稍微细致一点,而低效果就是一团糊,然而看黑圈处基本上没有区别,因此有一个现实问题我们不得不面对,那就是不论高低,《英雄连2》的画面效果并不是很出众。

  不过虽然画面不好,但是这款游戏的细节做得很到位,比如士兵进驻建筑物后可以看到他们从窗口射击,在新加入的雪地战场士兵们低移动跨着雪窝潜行,还有战场建筑和残害被破坏后的物理效果等等做的都十分到位。

  所以在玩游戏的过程中如果拉近视角看总的话,会有小惊喜在等待着诸位玩家。

  这个雪坑!而且还能减速

  很遗憾的说,在这个“画面党员遍天下,策略游戏没人搭”的当今游戏界,《英雄连2》恰好是这么一款画面不太好的策略游戏。

  而这就注定了无论游戏内容多寡,都没有办法吸引到更多外围的玩家花钱购入游戏,不过因为这款游戏在SEGA投资之前已经有了很高的完成度,所以只要有几十万套的销量,SEGA也不会赔。

  但是换一个角度来说,《英雄连》系列的粉丝就几十万么?不会。

  另外这个游戏是半联网半单机的游戏,诸位玩家看着办。

  虽然做的很糙,但是这种眼前一亮的细节才是挑剔的玩家最喜欢看见的,这种翻越障碍一瞬间的细节就决定了成败。

 

  二:剧情与音乐:7/10,悲壮的音乐,被黑的毛子

  这个游戏音乐很赞,时不时传出的女高音吟唱很有一种战争的悲凉感,更让人觉得悲凉的就是在战况不利的时候士兵崩溃的呐喊,十分到位。

  不过毕竟是游戏,所以里面枪械射击的声音和火炮的声音小了很多,当然了,震耳欲聋自然也不好啦。

  然而很遗憾的是,英雄连战役的剧情可以说是笔者最看不上的地方,那三分也就是扣在了那里,游戏整体剧情采用倒叙模式,从主角开始信徒的斯大林格勒开始一直到最后反攻德国时主角顿悟被当成思想犯抓起来为止。

  这种剧情的叙事模式不是说不好,而是完全不适合史实游戏。

  游戏里面的内容就更让人觉得很无奈了,苏联防守时期士兵有枪没子弹有子弹没枪,撤退被政委枪毙,盲目冲锋牺牲民众,这些东西每次到有关苏联的二战游戏就提,一有就提一有就提,就算你们厂家不嫌烦,我们玩家都审美疲劳了好不好。

  我真的不信临阵退缩这种情况不会在德意志发生,我也不信德意志的长官对于那些临阵逃脱的士兵一个个都不枪毙,天天就抓着苏联一个反复提,你们这是有多恨社会主义啊。

  三:实际上手:8/10,动作方面需要完善,其他已经无可挑剔了

  首先想揶揄几句过场动画,虽然说是渲染过的演算,但是游戏里面那些士兵到位置后的不稳情况在过场动画里面一个没剩全表现出来了,还有士兵撞到一起后卡模型出现的奇怪情况在过场动画里面都不能幸免。

  虽然我们玩的时候视角拉远基本不看这些东西。不过真的看着这些人物一晃一晃的很别扭

  作为一款优秀的二战题材即时战略类游戏,英雄连系列必然要和二战各大战场有关,而这次《英雄连2》就转战到了有着冰天雪地的东欧战场,所以我们这次的游戏主角就变为了苏联和德国。

  苏联的战车和兵种都很廉价,但是步兵系变化多端,而且单兵能力十分强劲,用双狙流(莫辛纳干的杀人狙击兵和西蒙诺夫的反坦克狙击兵)搭配灵活的手操可以在满是暴风雪的战场上做到“一夫当关,万德国鬼子莫开”;在总体素质上苏联的单位更加灵敏而且范围性攻击的技能和单位也更多,所以前期德国常常易被压制。

  而德国在兵种上虽然变化很少,但是德国的战车和坦克的总体素质要比毛子更为强大,车辆对垒论质量苏联可不是德意志的对手,而且德国的战车有很多专克苏联兵海战术(可怕的火焰战车)。

  那么两国谁强孰弱呢?或者说游戏的平衡性怎么样呢?

 

  一群螳臂当车的歹徒!我大德意志的铁蹄将会碾碎你们的社会主义意志!

  至于所谓的两国“平衡性”,实际测试下来发现这种平衡不是势均力敌,而是水雷设想的一种“拆东墙补西墙”式。

  正常情况下德国步兵刚上来只有工程师,小地图上来肯定要被毛子暴大兵压制,如果苏联大兵前期不压中三点,等拖到二本出战车后德国战车比苏联的要强悍不少,以至于会逆转颓势。

  结果导致常常出现苏联RUSH不掉德国就被逆推的种种情况。

  可万恶就万恶在雪地战场了,首先暴风雪一出90%的士兵就歇菜,如果苏联方频频出动无视冰雪的高级兵种(比如苏联狙击手),那么德国就要吃瘪了。

  之前说过的双狙,反坦克狙击5枪左右爆车(因车和人品而异)守点,狙击兵躲阴影拖死德国的步兵支援,车人分开德国就不合适了。

  游戏中就算敌人买了一堆高级兵种,我方大可以干翻之后拾起地方装备使用,比如这个喷火器就是捡的,立刻逆转了颓势。

  当然了,有新东西也就有继承的老东西,游戏主体玩法还是双方阵地战,夺取旗帜和资源点,不过正因为我前面反复提及的冬季战场的加入,让整个游戏的战术有了很奇异的变化。

  这里给诸位玩家简单介绍下。

  和普通战场不同,冬季战场会有减速的雪带和暴风雪时间,雪带将会使士兵步履蹒跚,而暴风雪肆虐的时候则可能会让大部分无保护的步兵冻死疆场。

  营火这个东西可以让士兵御寒,不过却很容易被摧毁。

  不过我觉得我们需要占领的那些破木头杆子更容易毁坏。

  罕有的夏季地图

  虽然前面夸了不少,然而在这里有一点必须要提一下——当然了,只想与玩家对战的可以略过此段——喜欢虐AI或者被AI虐的玩家可要注意了,这次《英雄连2》暴露出来一个极大的问题(个人不清楚之前1有没有),这个游戏的AI真的有点“秀逗”。

  不论是困难还是简单,AI战斗的方法看似彪悍,实际上十分容易抓到规律,而且有两个改不了的“臭毛病”:

  首先就是和AI交火它们会第一时间寻找掩体作战。这个本来很正常,然而我觉得水雷他们似乎在这里设定出现了一个小问题,那就是在AI它们身侧和身后都没有掩体的情况下,AI的部队仍然要找个掩体躲进去,以至于敌人会“明目张胆”地从你身边走过,来到你后方或者你左右两边的掩体再对你射击……

 

  你们会让电脑的部队大摇大摆地从你面前走过去么?

  7.5炮把前面的矮墙和后面的砖块都打碎了,但是这些德国鬼子一炮都没打到,究竟要怎样的精准才能够打成这样!

  再有,电脑不会控兵线,这年头DOTA的电脑都会补刀了,压个兵线不可以么,每次AI都会冲一个全线压上,大本营空虚,然后我方用快速机动兵种绕过去偷袭即可。

  可以说是打了一个“围魏救赵”,结果电脑的兵马就这样被反复调动,失去了占领旗帜和补给的时间。这点水雷真的需要再加强一下了。

  这…这倒是和历史相符,雪天不是把德国拖死了嘛。

  总结:8/10,《英雄连2》必然是今年即时战略前三,然而厂商你们是不联网会死星人么?

  不知道很多观看本文的玩家注意到没有,我对于游戏硬件要求里面“必须联网”这一项一句带过了。不是说我不想说点什么,而是对于这些厂商的龌龊手法已经麻木了。

  我们知道,现在的科技进步,而且互联网也优秀了,可就算是今天,我觉得仍然不是一个DRM或者说联线单机游戏可以灵活发挥的时代。

  掉线、掉档、掉服务器天天都有。UBI的《刺客信条2》的正版诸位玩家经历过么?UBI的《FROM DUST》的正版诸位玩家经历过么?

  UBI的渣渣《英雄无敌6》的正版诸位玩家经历过么?EA的《模拟城市5》的正版诸位玩家经历过么?渣雪的《暗黑破坏神3》的正版诸位玩家经历过么?

  我以上说的几款游戏发布首周有哪一款让人轻松玩了么?玩家们能指出来么?

  幸运的是,这个《英雄连2》似乎是有离线模式,我们玩家可以感到一丝安慰,然而我扫了一眼自定义项,很多加强的属性以及DIY兵种和将军都是需要联机才能够使用的,如果不联网离线就只能用自带的几个将军,而且兵种DIY都是无法保存的。

  这这这…这跟我家《英雄无敌6》不是一样的嘛,噗。

  无图无真相,这些东西都是跟你的经验息息相关,不联网怎么读取

  不是我夸张,诸位玩家设身处地想想,你和你的朋友激战正酣,马上就要把对方推掉了,这时候服务器“崩”的一下给你弹出了一个对话框(服务器已离线),结果你一看不是自己的网络问题(很多玩家经常怒嚎:“我家20M光纤啊!”),你是不是想砸键盘、砸显示器?

  那些赚钱的游戏厂商总是考虑不到我们游戏玩家的这些东西。

  《英雄连2》你要是天天掉线你就不是前三,是倒数第三!

  For the mather RUSSIA!

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